স্পাই গেমস: একটি পর্যালোচনা, এবং একজন মূল্যায়নকারী এবং একজন প্রযোজকের সাথে সাক্ষাৎকার

স্পাই গেমস: একটি পর্যালোচনা, এবং একজন মূল্যায়নকারী এবং একজন প্রযোজকের সাথে সাক্ষাৎকার

আমি ব্রাভোর আশা করিনি স্পাই গেমস আসলে একটি পুনরুজ্জীবন হতে আঁচিল , কিন্তু আমি এটাও আশা করিনি যে এটি কিছু সত্যিকারের স্মার্ট চ্যালেঞ্জের সাথে একটি স্বচ্ছ বিভ্রান্তিকর, অস্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত প্রতিদ্বন্দ্বিতা হবে যা এটি একবারের ইঙ্গিত দেয়: একটি অবিশ্বাস্যভাবে তীক্ষ্ণ ধারণা যা সময়ের সাথে সাথে নরম, কম স্বাতন্ত্র্যসূচক এবং আরও বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে।

স্পাই গেমস (Bravo, Mondays at 10) একটি বাস্তব-জীবনের প্রোগ্রামের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা বেসামরিক ব্যক্তিদের গুপ্তচর হতে প্রশিক্ষণ দেয়, তাই অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। কিন্তু এটি কাস্ট হচ্ছে শেষ পর্যন্ত পাটাতনের নিচে এ হত্যা রহস্য পার্টি বিধ্বস্ত নিউ ইয়র্কের আসল গৃহিণী বার্কশায়ারে তারকা ডোরিন্ডার বাড়ি।

আমি অবিলম্বে ভাবলাম যে আমার কিছু হতাশা যদি প্রত্যাশার কারণে হয়: 2020 সালে প্রিমিয়ারের জন্য ঘোষিত সমস্ত রিয়েলিটি টিভি শোগুলির মধ্যে কোনটিই আমাকে এর চেয়ে বেশি উত্তেজিত করেনি। যে নিঃসন্দেহে তার ছায়া গো কারণে ছিল আঁচিল এবং এর বংশতালিকা : এর প্রযোজকদের মধ্যে নেটওয়ার্ক এক্সিকিউটিভ অন্তর্ভুক্ত যারা আসলটিতে কাজ করেছেন তিল , এবং তার শোরনার ছিল বেঁচে থাকা জেফ প্রবস্ট দায়িত্ব নেওয়ার আগে এর শোরানার।

আমি প্রথম চারটি পর্ব দেখেছি—মৌসুমের অর্ধেক—এবং সেগুলির মধ্যে একটি দর্শনীয়, গুপ্তচরের মতো চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যেখানে প্রতিযোগীদের একটি বাড়িতে ঢুকে কিছু চুরি করতে হয়, যা রোমাঞ্চকর এবং মাথা চুলকানো উভয়ই রয়েছে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে মুহূর্ত।

সেই চ্যালেঞ্জ স্পাই গেমস তার সেরা, এবং ঠিক যা আমি আশা করেছিলাম। আমি অনির্ধারিত নিয়ম সহ একটি খেলার জন্য আশা করিনি, বা এমন একটি শোর জন্যও আশা করিনি যেখানে প্রথম দিকে দুটি শারীরিক ঝগড়া হয় এবং একটি হতাশাজনক ভিলেন যে তার বিদ্বেষের জন্য কোনও কারণ থাকলে অনেক বেশি বিনোদনমূলক হবে।

প্রথম চারটি পর্বে, প্রিমিয়ার সহ আরও একটি স্পাই-ইশ চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যখন কাস্ট সদস্যদের একটি পার্টিতে অনুপ্রবেশ করতে হবে এবং সন্দেহাতীত অংশগ্রহণকারীদের একটি গ্রুপ থেকে ফোন নম্বর পেতে হবে। তারপরে দুটি চ্যালেঞ্জ রয়েছে যা প্রতিযোগীদের দক্ষতার দক্ষতা পরীক্ষা করে, যা ভালভাবে সম্পাদন করা হয়, যদিও তুলনামূলকভাবে কিছুটা হতাশ।

এই সবগুলিকে সংযুক্ত করা একটি প্রতিযোগিতা: শেষ ওয়ানাবে স্পাই দাঁড়ানোর জন্য 0,000 পুরস্কার৷ প্রতি সপ্তাহে একজন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় বিশেষজ্ঞদের ত্রয়ী দ্বারা, যারা তাদের পারফরম্যান্স মূল্যায়ন করে।

সাপ্তাহিক নির্মূল ছাড়াও, খেলোয়াড়দের একটি সরল মৌসুম-দীর্ঘ কাজ দেওয়া হয়: একে অপরের গোপনীয়তা (এদের প্রত্যেকের সম্পর্কে একটি একক তথ্য) খুঁজে বের করার জন্য, যা একটি মূল্যায়নে ব্যবহৃত হয় এবং এমন কিছুর জন্য খুব বেশি মনোযোগ দেওয়া হয় যেটিতে শূন্য প্রতিদান রয়েছে। চারটি পর্ব।

দ্য স্পাই গেমস ঢালাই তাদের জোটের নেটওয়ার্কগুলিকে কল করে (সাধারণত; কখনও কখনও তারা এটিকে জোট বলে) এবং এমন কিছু বলে যে আমি ভাবতে শুরু করছি যে আমাদের নেটওয়ার্কের প্রতি তার আনুগত্য আছে কিনা এবং নেটওয়ার্কটিকে বাঁচিয়ে রাখা এখনও গুরুত্বপূর্ণ।

কিন্তু কেন? তারা কি খেলা খেলছে? কেন কারো সাথে মিত্র হওয়া গুরুত্বপূর্ণ? সে সম্পর্কে একেবারেই কোনো তথ্য নেই। নির্মূল বিশেষজ্ঞদের একটি দল দ্বারা পরিচালিত হয়, ধরনের প্রকল্প রানওয়ে , এবং তাই এখানে কোন কৌশলগত খেলা নেই (এখনও?)

প্রতিযোগীদের মনে হচ্ছে তারা চালু আছে বড় ভাই যদিও তারা নিশ্চিতভাবে ব্রাভো রিয়েলিটি তারকা, না মূল বাবুর্চি বা প্রকল্প রানওয়ে প্রতিযোগীরা, ব্যক্তিত্বের সাথে নেতৃত্ব দেয় এবং দক্ষতা নয়। এটি কমেডি এবং নাটকের মুহুর্তের দিকে নিয়ে যায়, তবে কেবল হাস্যকরভাবে শিশুসুলভ গুপ্তচরবৃত্তি।

জর্জ জ্যাকসন, স্পাই গেমস

জর্জ জ্যাকসন, স্পাই গেমসের ভিলেন (ব্র্যাভোর ট্রেলারের মাধ্যমে ছবি)

যদিও আমি নিশ্চিতভাবে তাদের কাউকেই প্রথম পর্বে মাস্টার গুপ্তচর হবে বলে আশা করিনি, আমি আসলে অবাক হয়েছিলাম যে তারা জানত যে এটি গুপ্তচরবৃত্তি এবং ট্রেডক্রাফটের দক্ষতা শেখার একটি অনুষ্ঠান।

ব্যক্তিত্ব এবং তাদের প্রাসাদে প্রতিযোগীদের জীবনের প্রতি মনোযোগ থেকে উদ্ভূত সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল একটি চুরি, যা আকর্ষণীয় এবং অনেক লোককে বিভিন্ন-পর্বের সর্পিলে পাঠায়। তবুও এটা হচ্ছে শেষ মূল বাবুর্চি একজন শেফ অন্য শেফের ওভ গ্লাভ চুরি করার সমান।

খেলোয়াড়রা গুপ্তচরবৃত্তিতে প্রশিক্ষিত হয়, এবং কিছু চ্যালেঞ্জ তারা সরাসরি যে দক্ষতা শিখেছে তা পরীক্ষা করে (যেমন লক-পিকিং, সত্যিই মজাদার বাধা কোর্সের মাধ্যমে)। কখনও কখনও, যদিও, তারা যে পরামর্শ পান তা হল, জমে যাবেন না। এটা আমাকে পাঠানোর মত প্রকল্প রানওয়ে workroom এবং বলছে কোন seams দেখাচ্ছে ছেড়ে না . আমি কীভাবে জানব যে কোথায় শুরু করব?

বিচারক, যাকে মূল্যায়নকারী বলা হয়—প্রাক্তন সিআইএ এজেন্ট ডগলাস লক্স, প্রাক্তন সিক্রেট সার্ভিস স্পেশাল এজেন্ট ইভি পাউমপুরাস, এবং প্রাক্তন এফবিআই এজেন্ট এররল সাউথার্স-এর চিত্তাকর্ষক প্রমাণপত্র রয়েছে এবং তাদের ভূমিকায় বেড়ে ওঠে।

নীচের দুইজনের সাথে তাদের কথোপকথন, যা বোর্ডরুমের মতো নয় এমন একটি টেবিলে সঞ্চালিত হয় শিক্ষানবিস , প্রায়শই খেলোয়াড়দের সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় পিছনের গল্প উন্মোচন করে এবং তারা চ্যালেঞ্জে খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্সের বিভিন্ন দিক এবং বাড়িতে কী ঘটেছিল তা মূল্যায়ন করে।

আবার, যদিও, শোটি একটি অত্যধিক কাঠামোর অভাবের কারণে ভুগছে, অন্তত একটি যা আমার কাছে স্পষ্ট। মূল্যায়নকারীদের মানদণ্ড পরিবর্তন; একটি পর্বে তারা এমন কাউকে পুরস্কৃত করে যে প্রথমে একটি কাজ সম্পূর্ণ করেনি, এবং তারপর একটি বা দুই পর্ব পরে তারা এমন লোকদের উপর বিরক্ত হয় যারা একটি কাজ শেষ করে না এবং পর্বটি স্বীকার করে না কেন তারা একটি জিনিসকে বেশি মূল্য দিচ্ছে অন্য (ইরোল এবং একজন নির্বাহী প্রযোজক উভয়েই এর যুক্তিটি আমাকে পরে ব্যাখ্যা করেছেন; নীচে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।)

সবচেয়ে অদ্ভুত দিকটি হল যে মূল্যায়নকারী এবং হোস্ট মিয়া কাং উভয়কেই একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন শো থেকে টেলিপোর্ট করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে: যেটি আসলে এই সমস্তকে গুরুত্ব সহকারে নেয়, এমনকি একটি বাস্তব প্রতিযোগিতার প্রেক্ষাপটেও। মূল্যায়নকারীরা একে অপরের কাছে এবং প্রতিযোগীদের কাছে চারটি পর্বের উপরে উষ্ণ হয়, কিন্তু বিশেষ করে কাং এতটাই কঠোর যে এটি কাস্টের অ্যান্টিক্সের সাথে বিরোধিতা করে।

2020 হলিউডে একেবারে নতুন ফর্ম্যাট চালু করা সহজ নয় এবং প্রথম সিজনগুলি তাদের অবস্থান খুঁজে পেতে সময় নেয়। এই এপিসোডগুলি দেখে আমার ধারণা ছিল যে শোটির একটি দৃষ্টিভঙ্গি ছিল যা ব্যাহত হয়েছিল, সম্ভবত প্রোডাকশনের সময় কিন্তু অবশ্যই পোস্ট-প্রোডাকশনের সময়, যখন এটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে ব্রাভো-ফাইড হয়ে যায়, যেন ভয় ছিল ব্রাভো দর্শকরা এটি পছন্দ করবেন না তাই শোটি ছিল একটি অদ্ভুত কোণে ঠেলে দেওয়া হয়েছে যা ব্রাভোকে পূর্ণ তৃপ্তি দেবে না গৃহিণী ভক্ত বা তিল /প্রতিযোগীতার ভক্ত।

আঁচিল হাস্যরস এবং এর নিজস্ব মাঝে মাঝে হাস্যকরতা সম্পর্কে সচেতনতা ছিল, তবে এটির একটি পরিষ্কারভাবে সংজ্ঞায়িত খেলা এবং একটি লেনও ছিল। স্পাই গেমস শুধু মহাসড়ক জুড়ে ঘুরছে. আমি সত্যিই আশা করি এটি তার উপায় খুঁজে পেতে পারে.

একটি স্পাই গেম প্রযোজক এবং মূল্যায়নকারী ব্রাভো শো সম্পর্কে কথা বলেন

স্পাই গেমস অ্যাসেসার এররল সাউথার্স

স্পাই গেমস অ্যাসেসার এররল সাউথার্স (মিলার মোবলি/ব্র্যাভোর ছবি)

একটি শো কীভাবে একত্রিত হয়েছিল এবং একটি শো কেন এমন হয় এবং আমার পছন্দের অনেক কিছু আছে সে সম্পর্কে আমি সবসময় আরও জানতে আগ্রহী স্পাই গেমস . সেটা মাথায় রেখেই ইন্টারভিউ দিলাম ডাঃ. এরোল দক্ষিণের এবং এরিক ডেটউইলার, প্রোগ্রামিং এর দায়িত্বে থাকা কাইনেটিক কন্টেন্টের নির্বাহী প্রযোজক।

ধারণাটি কাইনেটিক-এ অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছিল, এবং যখন সেখানকার নির্বাহীরা স্টেশন এস সম্পর্কে জানতে পেরেছিলেন, তখন এটি একটি আধুনিক রিয়েলিটি শোয়ের জন্য একটি আকর্ষণীয় ভিত্তির মতো মনে হয়েছিল যে বেসামরিক লোকদের নেওয়া হবে, প্রশিক্ষিত করা হবে এবং শেখানো হবে কীভাবে গুপ্তচর হওয়া যায়, ডেটউইলার আমাকে বলেছিলেন .

যখন আঁচিল উল্লেখ করা হয়েছে, যে শুধুমাত্র পাসিং ছিল. আমরা অবশ্যই এটি সম্পর্কে কথা বলেছি কারণ [প্রাক্তন এবিসি এক্সিকিউটিভ জন সাদে] সেই অনুষ্ঠানের সাথে সংযোগের কারণে, কিন্তু আমি মনে করি যে প্রত্যেকে তৈরিতে সত্যিই একটি ভাল কাজ করেছে স্পাই গেমস তার নিজস্ব জিনিস। ( কাইনেটিক এর সাথে সাদে একটি চুক্তি করেছে। )

কিছু লোক তাদের মাথা আঁচড়েছে, যেমন, ব্রাভোতে স্পাই গেমসের মতো একটি শো কেন? অতীতে প্রতিযোগিতার বাস্তবতায় ব্রাভোর অন্যরা বড় পরিবর্তন এনেছে - বিশেষ করে প্রজেক্ট রানওয়ে এবং টপ শেফ। এটা সত্যিই চরিত্র এবং শো এর স্বন নিচে আসে, Detwiler বলেন.

অক্ষর একটি T থেকে ব্রাভো অক্ষর; তারা একটি ব্রাভো এনসেম্বল ডক কাস্টে আপনি দেখতে পারেন এমন সমস্ত জিনিসের উদাহরণ দেয়, তারা টেবিলে কী নিয়ে আসে।

আমি এর সাথে সম্পূর্ণ একমত, এবং সাউথার্সকে বলেছিলাম যে, চারটি পর্ব দেখার পরে, আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে এই দলটি গুপ্তচর উপাদান।

এমন কিছু মুহূর্ত ছিল, সাউথার্স বলেছেন, যখন তিনি একইভাবে অনুভব করেছিলেন, কিন্তু মূল্যায়নকারীরাও দীর্ঘ খেলার দিকে তাকিয়ে ছিলেন এবং প্রকৃতপক্ষে ঘরের নাটকের প্রশংসা করেছিলেন: আমরা তাদের মধ্যে পরিস্থিতিগত উত্তেজনা কেমন হবে তাও দেখতে চেয়েছিলাম , তারা কিভাবে এটি ব্যবহার করবে দেখতে.

দক্ষিণীরা কাস্টের প্রশংসা করেছিল এবং সেই 10 জনের সাথে ব্যাকগ্রাউন্ড কতটা বৈচিত্র্যপূর্ণ ছিল তা দেখে সত্যিই মুগ্ধ হয়েছিল।

আমি আসলে মনে করি এটি আরও ভাল, কারণ আমি জানি না যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের স্টেশন এস বেরিয়েছিল এবং প্রবীণ বা ক্রীড়াবিদ বা এমন ব্যক্তিদের খুঁজে পেয়েছিল যাদের অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চ বুদ্ধি বা একাডেমিক যোগ্যতা ছিল, তিনি বলেছিলেন। আমরা তা করেছি।

স্পাই গেমসের মানদণ্ড

তাহলে প্রতিযোগীদের ঠিক কীভাবে বিচার করা হয়েছিল?

ডেটউইলারের জন্য চাবিকাঠি ছিল প্রশ্নের উত্তর, কার গুপ্তচর হওয়ার দক্ষতা আছে? সে বলেছিল. স্পষ্টতই, এরোল এবং ডগ এবং ইভি সকলেরই সেই উপায় সম্পর্কে ভিন্ন মতামত রয়েছে। এবং এটির অনেকটাই তারা যা ভেবেছিল তাদের সম্ভাব্যতা হতে পারে: এই লোকেরা কি প্রকৃত প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামে থাকবে?

প্রতিযোগীদের জন্য মানদণ্ড এবং তথ্যের অভাব - এবং এইভাবে দর্শকদের জন্য - নকশা দ্বারা ছিল।

কীভাবে পারফর্ম করতে হবে সে বিষয়ে আমরা তাদের খুব বেশি ক্লু দিতে চাইনি। আমরা সত্যিই কিছু বুদ্ধিমত্তা পরীক্ষা করছিলাম এবং কিছু লোককে পরীক্ষা করছি যারা বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে পারে। তাদের শিখতে হবে যে এটি একটি দাবা খেলার মতো, সাউথার্স বলেছেন।

প্রযোজকরা, তিনি যোগ করেছেন, সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আমাদের তিনজনের নিজস্ব অভিজ্ঞতা এবং দক্ষতার উপর ছেড়ে দিয়েছেন। শেষ পর্যন্ত, আমরা চিন্তা করছিলাম-যেমন ডগ সবসময় বলত-আমরা কাকে সঠিক করতে পারি? এই লোকেরা কেউই গুপ্তচর নয়। কার কাছে সবচেয়ে কাঁচা প্রতিভা এবং দীক্ষা রয়েছে যা আমরা অবশ্যই তাদের ঠিক করতে পারি এবং আমরা তাদের যা হতে চাই তাতে তাদের ঢালাই করতে পারি। তাই আমরা সম্ভাবনা দেখছিলাম; আমি মনে করি এটি সম্ভবত এটি বর্ণনা করার সেরা উপায়।

আমি চেয়েছিলাম তারা আমাকে বিশ্বাস করুক, আমি চেয়েছিলাম তারা আমার প্রতি আস্থা রাখুক, কিন্তু আমি চাইনি তারা আরামদায়ক হোক এবং চিন্তা করুক, ঠিক আছে, আমি বুঝতে পেরেছি—আমি জানি সেই লোকটি কী চায় , সে যুক্ত করেছিল.

এর সাথে তুলনা করে দক্ষিণীরা স্টার ট্রেক এর কোবায়শি মারু অনুশীলন, যেখানে ক্যাপ্টেন কার্ক প্রতারণা করেছিলেন কিন্তু তিনি জিতেছিলেন, তিনি বলেছিলেন। আমরা এটির সাথে ঠিক ছিলাম: যদি কেউ বাক্সের বাইরে চিন্তা করে এবং কিছু কিছু করার সিদ্ধান্ত নেয়, ঠিক আছে, মিশনটি সম্পন্ন হয়েছে। যে ভাল ছিল. তাই নিয়ম সত্যিই সেখানে ছিল না কেন. তারা কিছু করতে পারেনি এমন কিছু ছিল না এবং তাদের মধ্যে কেউ কেউ তা বুঝতে পেরেছিল।

আমি আশা করি এর আরও কিছু পর্দায় শেষ হয়ে যেত: এই ধারণাটি যে এই অস্পষ্টতা।

যখন আমি ডিটউইলারকে ধারাবাহিক বিচারের মানদণ্ডের অভাব সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তিনি বলেছিলেন, আমি এর নমনীয়তা এবং অনির্দেশ্যতা পছন্দ করি। … আমি পছন্দ করি যে এটি প্রতিযোগীদের পায়ের আঙ্গুলের উপর রাখে। বিশ্ব তাদের চারপাশে সর্বদা বিবর্তিত হয়; নিয়মগুলি পরিবর্তিত বলে মনে হচ্ছে কারণ এই তিনটি মূল্যায়নকারী যা মনে করেন তা সেই নির্দিষ্ট সময়ে তাদের কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এটা বের করা তাদের জন্য চ্যালেঞ্জিং: আমি সেই গেমটিতে কীভাবে কাজ করব? জোট বা নেটওয়ার্ক গুরুত্বপূর্ণ নাকি? এবং এটা কি সত্যিই ব্যাপার, শেষ পর্যন্ত?

কাস্ট জানেন না যে কী ঘটছে তা এক ধরণের বিন্দু। আমি এটি পছন্দ করি, এই ধারণাটি যে তারা এই গেমটি বের করার চেষ্টা করছে, তিনি বলেছিলেন। তারা সবাই এই ধরনের অনুষ্ঠানের ছাত্র। আমি মনে করি তারা এই ভেবে জোট গঠন করেছে, ওয়েল, যে আপনি কি শুধু .

প্রযোজকরা এই পরিবেশে এই লোকদের রাখা এবং তারা কি করে তা দেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আসুন তাদের খুব বেশি নিয়ম না দিই, তিনি যোগ করেন। আমি মনে করি একটি ভিন্ন গোষ্ঠীর সাথে বা একটি সিজন দুই-এ, যখন লোকেরা শোটি দেখেছে, এটি সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে খেলা হবে।

প্রতিযোগী নির্মূল

প্রযোজকরা প্রতিদিন কয়েকবার ইন্টেলের সাথে মূল্যায়নকারীদের ব্রিফ করেন, সাউথার্স বলেছেন। আমরা জানতাম তারা সবাই কি করছে।

মূল্যায়নকারীরা সবচেয়ে খারাপ-পারফরম্যান্সকারী দুই প্রতিযোগীকে বেছে নিয়েছিল এবং তারপর তাদের সাথে কথা বলেছিল, কথোপকথন যা একটি বেঁচে থাকা উপজাতীয় কাউন্সিল: তারা সর্বনিম্ন 30 থেকে 45 মিনিট থেকে এক ঘন্টা পর্যন্ত যেতেন, তিনি বলেছিলেন।

তারপর মূল্যায়নকারীরা একসাথে এবং প্রযোজনা দলের সাথে এটি সম্পর্কে কথা বলেছেন। এটা কঠিন ছিল. আমরা পিছিয়ে গেলাম।

আমি জিজ্ঞাসা করেছি যে নেটওয়ার্ক বা উত্পাদন নির্দিষ্ট ধরণের সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য মূল্যায়নকারীদের উপর ঝুঁকেছে কিনা। কিছু ঝোঁক ছিল, তিনি বলেন. কিছু লোক ছিল যারা একটি মিশনে আরও বেশি সময় থাকতে পারে যা আমরা তাদের চেয়েছিলাম, কিন্তু আমরা অন্তর্ভুক্ত করেছি। শেষ পর্যন্ত, তারা বলেছিল: এটা আপনার উপর নির্ভর করছে.

কিন্তু কিছু ঝোঁক ছিল কারণ আমরা ভালো টেলিভিশন বুঝি; আমরা বিশ্বাসযোগ্যতা বোঝার চেষ্টা করছিলাম, সাউথার্স যোগ করেছে। তিনি বলেছিলেন যে কীভাবে এটি প্রদর্শিত হবে সে সম্পর্কে তিনি সচেতন ছিলেন। আমাদের সহকর্মীরা এটা দেখতে যাচ্ছে; আমরা ফোন কল এবং ই-মেইল পেতে যাচ্ছি যে, এক মিনিট অপেক্ষা করুন, আপনি এই ব্যক্তিকে পরবর্তী মিশনে যেতে দেবেন? সত্যিই? আমরা নিজেদের মধ্যে সেই কথোপকথনটি প্রায়শই করতাম কারণ পর্দায় কী ভাল দেখাবে সে সম্পর্কে আমাদের কিছুটা ঝোঁক ছিল।

ডেটউইলার বলেছিলেন যে মূল্যায়নকারীদের সাথে কথোপকথন তাদের কৌশল বোঝার জন্য ছিল, এবং তাই প্রযোজকরা তাদের যে কোনও প্রাসঙ্গিক গল্পের বীট মনে করিয়ে দিতে পারেন যা সেই চূড়ান্ত দুটি পর্যন্ত পর্বে ঘটেছিল। প্রযোজনাও তাদের কথা শুনেছিল তা নিশ্চিত করার জন্য যে যুক্তিটি আমাদের কাছে উপযুক্ত মনে হয়েছে; যে আমাদের ক্যানে থাকা বিষয়বস্তু দিয়ে আমরা তাদের সিদ্ধান্তকে সমর্থন করতে পারি এবং উত্তর সবসময় হ্যাঁ হয়।

মূল্যায়নকারী এবং তাদের রসায়ন

স্পাই গেমসের হোস্ট মিয়া কাং এবং মূল্যায়নকারী ডগলাস লক্স, ইভি পমপুরাস এবং এরোল সাউথার্স

স্পাই গেমসের হোস্ট মিয়া কাং এবং মূল্যায়নকারী ডগলাস লক্স, ইভি পমপুরাস এবং এরোল সাউথার্স। (মিলার মোবলি/ব্র্যাভোর ছবি)

যেহেতু কোন প্রধান বিচারক নেই, ডেটউইলার যোগ করেছেন যে প্রোডাকশনটি নিশ্চিত করতে চেয়েছিল যে তাদের তিনজনের প্রত্যেকেরই নিজস্ব কণ্ঠস্বর রয়েছে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি কোনও উদ্বেগের বিষয় ছিল না, এমনকি যখন তারা একে অপরের সাথে দ্বিমত পোষণ করেছিল: এই তিনটি সত্যিই ক্লিক করেছিল এবং ক্যামেরার অন এবং অফ ক্যামেরাটি সত্যিই ভাল ছিল।

দক্ষিণী বর্তমানে উভয় পরিচালনা নিরাপদ কমিউনিটি ইনস্টিটিউট এবং ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়াতে হোমগ্রোউন ভায়োলেন্ট এক্সট্রিমিজম স্টাডিজ প্রোগ্রাম, যেখানে তিনি এখন পড়ান। তিনি এর আগে টেলিভিশন করেছেন, প্রায়শই তার দক্ষতার ক্ষেত্রগুলি সম্পর্কে কথা বলার জন্য বিশেষ এবং তথ্যচিত্রে বিশেষজ্ঞ হিসাবে।

কখন স্পাই গেমস কাস্ট করা হয়েছিল, সাউথার্স আমাকে বলেছিল যে একটি দিনব্যাপী রসায়ন পরীক্ষা ছিল, সাতজন সম্ভাব্য লোক যাদের পুরো দিন জুড়ে তিনটির বিভিন্ন সংমিশ্রণে রাখা হয়েছিল।

যখন ইভি এবং ডগ আমি একত্রিত হয়েছিলাম, সাউথার্স বলেছিল, তাদের সংযোগ অবিলম্বে ছিল। এটা মনে হচ্ছে আপনি আপনার পুরো ক্যারিয়ার একসাথে ছিলেন, তিনি বলেন, তারা এখন পরিবারের মতো, এবং যোগাযোগে থাকুন।

মূল্যায়নকারীরা সিরিজের সাধারণ ভিত্তি জানতেন, এবং প্রাক-প্রোডাকশনের সময় চ্যালেঞ্জ/মিশনের বিষয়ে কিছু প্রতিক্রিয়া দিয়েছেন: এই সম্পর্কে ভাল না আমাদের বলুন. এই আগে কিভাবে পারে? কিভাবে আমরা এই খামচি করতে পারে? এটি বিরল ছিল - প্রায় কখনই না - যে আমরা বলেছিলাম এটি কাজ করবে না, সাউথার্স বলেছেন।

আমাদের তিনজনের একমাত্র উদ্বেগের বিষয় হল আমরা আমাদের প্রাক্তন সংস্থাকে বিব্রত করার জন্য কখনও কিছু করতে চাই না। আমি ব্যুরোকে বিব্রত করার মতো কিছু করব না, তিনি বলেছিলেন।

স্পাই গেমসের গঠন এবং শোরানার

প্রতিযোগীদের গোপনীয়তার একটি তালিকা এবং ডসিয়ার দেওয়া হয়েছিল যাতে একে অপরের উপর ইন্টেল রেকর্ড করতে হয়, ব্যক্তির সাথে গোপন মেলানোর চেষ্টা করতে হয়। আমি ডেটউইলারকে জিজ্ঞাসা করলাম যে এটি কোথা থেকে এসেছে।

তিনি বলেন, এটি ছিল ঘরে কিছু গল্প করার এবং প্রতিযোগীদের জানাতে যে গেমটি কেবল মিশন সম্পর্কে নয়।

যখন মূল বাবুর্চি এবং প্রকল্প রানওয়ে প্রতিযোগীদের লিভিং স্পেসে সংক্ষিপ্ত সময় কাটান, সেই শোগুলিতে, এটি সমস্ত চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে। এই শো সেভাবে নয়।

একটি শো যা চ্যালেঞ্জ এবং কৌশলকেও একত্রিত করে বেঁচে থাকা , এবং এর প্রাক্তন শোরানার, ডেভিড বুরিস, এর শোরানার স্পাই গেমস .

ডেভিড একটি প্রতিযোগিতা-বর্জন বিন্যাসে কাজ করে শোতে অনেক অভিজ্ঞতা এনেছে, ডেটউইলার আমাকে বলেছিলেন। [সারভাইভার] কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে তার প্রচুর জ্ঞান ছিল, এবং তারপরে এটি আমাদের ফর্ম্যাটে প্রয়োগ করার চেষ্টা করা হয়েছিল—এটি সম্পূর্ণ নতুন জিনিস।

বারিস এমন মিশন তৈরি করতে কাজ করেছিলেন যা টেলিভিশনের জন্যও উত্পাদনযোগ্য এবং প্রতিযোগীদের অভিজ্ঞতার জন্য নিরাপদ, ডেটউইলার বলেছেন।

তিনি যোগ করেছেন যে Burris মহান সৃজনশীল মন আছে; তার অবশ্যই গভীর জ্ঞান এবং গুপ্তচরবৃত্তির আগ্রহ রয়েছে। সেই বিষয়ের আবেগ এবং মূল্যায়নকারীদের সাথে সংযোগ স্থাপনের তার ক্ষমতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, [যেমন] চ্যালেঞ্জগুলির জন্য আমাদের ভূমিকা লিখতে সক্ষম হওয়ার ক্ষেত্রে এবং চ্যালেঞ্জগুলি কী হওয়া উচিত সে সম্পর্কে সৃজনশীলভাবে চিন্তা করার ক্ষেত্রে তার লেখার দক্ষতা।

স্পাই গেমের সুর

হোস্ট মিয়া কাং এর বরং সিরিয়াস পন্থা একটি নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তাকে পূর্ণ করেছে সিরিয়াসতার সুর সেট করার যদিও শোটি মজাদার এবং এতে প্রচুর হাস্যকর মুহূর্ত রয়েছে, ডেটউইলার বলেছেন। আমি মনে করি প্রতিযোগিতাগুলিকে এমন একটি অঞ্চলে রাখা যেখানে তারা এটিকে খুব গুরুত্ব সহকারে নেয় শোতে হাস্যরস প্রকাশের মূল চাবিকাঠি।

ডেটউইলার বলেন, সেই টোন-গোয়েন্দাগিরির সাথে রসিকতার মিলিত-অবশ্যই এমন কিছু যা পোস্ট-প্রোডাকশন প্রক্রিয়ায় নিজেকে স্পষ্ট করে তুলেছে। মাঠের বাইরে, যখন এটি ক্যাপচার করা হয়েছিল তখন হাস্যরস ছিল, তবে এটি একটি হাইব্রিড কমেডি/ড্রামাটিক শো করা আমাদের উদ্দেশ্য ছিল না। এবং আমি মনে করি না যে অনুষ্ঠানটি কোনওভাবেই একটি সরাসরি কমেডি। এতে হাস্যরসের উপাদান রয়েছে। আমরা পর্বগুলি তৈরি করা শুরু করার সাথে সাথে চিত্রগ্রহণ শেষ হওয়ার পরে আমরা শোটির সেই সুরটি খুঁজে পেয়েছি। সবচেয়ে বিনোদনমূলক শো করতে যাচ্ছে কি?

তৈরিতে বিপদ ছিল স্পাই গেমস খুব আন্তরিক তারা প্রকৃত গুপ্তচর হতে যাচ্ছে না; এটা একটি খেলা, তিনি বলেন. তাদের এমন একটি গেম খেলতে দেখা যা মাঝে মাঝে, নিয়মের একটি অনির্ধারিত সেট থাকে এবং তারা এতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখা সম্ভবত অনুষ্ঠানের সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ।

আমরা শুধু একটি গুপ্তচর হতে কী হবে তার বিভিন্ন উপাদান পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম—সেটি চাতুর্য বা প্রতারণা বা লক বাছাইয়ের মতো কঠিন দক্ষতা। তিনি বলেন, আমরা প্রতিটি পর্বকে অনন্য করার চেষ্টা করেছি।

আমি শো সম্পর্কে উত্তেজিত; আমি শো নিয়ে সত্যিই গর্বিত, ডেটউইলার আমাকে বলেছিলেন। এটা খুব, খুব আলাদা কিছু, এবং আমরা সবসময় আমাদের কাজে আলাদা কিছু করার সুযোগ পাই না, এবং সেখানে গিয়ে সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করা অনেক মজার ছিল, এবং সত্যিই ধাক্কা দিতে ব্রাভোর সমর্থন পাওয়া ভিন্ন কিছু চেষ্টা করুন। তারা কেবল এটির জন্য যেতে ভয় পায়নি।